هفته‌نامه سیاسی، علمی و فرهنگی حوزه‌های علمیه

معرفی بازی‌های جدی و هدفمند

معرفی بازی‌های جدی و هدفمند

بهروز مینایی بیدگلی، عضو ستاد راهبری بازی‌های رایانه‌ای و مشاور مدیر حوزه‌های علمیه در امور هوش مصنوعی، فناوری اطلاعات و فضای مجازی

بخش اول وقتی از بازی و به‌ویژه بازی‌های رایانه‌ای صحبت می‌شود، بیشتر اذهان متوجه اثرات منفی بازی‌ها و یا صرفاً جنبه تفریحی داشتن آن‌ها هستند و کمتر انتظار می‌رود که بازی‌های رایانه‌ای بتوانند، نقش‌ها و کارکردهای مثبت، مفید و آموزنده‌ای داشته باشند. با این‌که امروزه، در بسیاری از کشورهای دنیا، آموزش‌های مختلف در عرصه‌های متنوعی چون نظامی، آموزشی، پژوهشی، مراقبت‌های بهداشتی، مدیریت حوادث غیرمترقبه، برنامه‌ریزی شهری، مهندسی، مذهب و سیاست، از راه بازی‌های رایانه‌ای صورت می‌گیرد و این بازی‌ها، نقش عمده‌ای در تقویت انگیزه و آموزش کاربران دارند؛ اما در ایران همچنان برداشت عام از بازی‌های رایانه‌ای در اغلب موارد، این است که صرفاً سرگرم‌کننده هستند، برای کودکان و نوجوانان ساخته می‌شوند، بیشتر دارای اثرات منفی هستند تا مثبت و کمتر جنبه آموزشی دارند. اما بازی‌های جدی و هدفمند دارای ویژگی‌هایی مانند محتوای آموزشی، هدف مشخص، ارزیابی و بازخورد هستند. محتوای آموزشی بازی برای ارتقای مهارت‌ها و به دست آوردن دانش‌های جدید طراحی شده است. هدف بازی‌های جدی و هدفمند نیز مشخص است و به کاربران این امکان را می‌دهد تا برای رسیدن به هدف خود تلاش کنند و برای رسیدن به این هدف، باید از مهارت‌های خاصی استفاده کنند. ارزیابی و بازخورد هم، به کاربران کمک می‌کند تا میزان پیشرفت خود را در بازی و یادگیری بسنجند.

  مزایا و تأثیرگذاری بازی‌های جدی و هدفمند بازی‌های جدی و هدفمند، دارای مزایای فراوانی هستند. یکی از مهم‌ترین مزایای آن، افزایش میزان مشارکت و علاقه‌مندی کاربران به یادگیری است. در این نوع بازی‌ها، کاربران به‌دلیل وجود هدف خاصی و علاقه‌مندی به دستیابی به آن هدف، به‌شدت در یادگیری تمایل دارند. همچنین، بازی‌های جدی و هدفمند می‌توانند، باعث افزایش تمرکز و توجه کاربران به موضوع خاصی شوند.
بازی‌های جدی و هدفمند، همچنین می‌توانند به بهبود مهارت‌های ارتباطی کاربران کمک کنند. در این بازی‌ها، کاربران باید با دیگران همکاری کرده و تعامل داشته باشند تا به هدف خود برسند. این بازی‌ها همچنین می‌توانند به تقویت مهارت‌های انعطاف‌پذیری و حل مسأله کاربران کمک کنند. در این بازی‌ها، کاربران باید بتوانند به سرعت و با انعطاف در موقعیت‌ها و با مسأله‌های مختلف روبه‌رو شوند و راهکارهای مناسب را برای حل مشکلات پیدا کنند.
بازی‌های جدی و هدفمند در حوزه آموزش و پرورش نیز بسیار مؤثر هستند. این بازی‌ها می‌توانند بهبود کیفیت آموزش و یادگیری را فراهم کنند. برای مثال، بازی‌های آموزشی می‌توانند، به بهترین شکل مفاهیم ریاضی، علوم و زبان را به کودکان آموزش داده و آنها را به یادگیری علاقه‌مند کنند. بازی‌های جدی و هدفمند می‌توانند، بهبود کیفیت زندگی کاربران را نیز فراهم و به افزایش خودشناسی کاربران و بهبود مهارت‌های شغلی و حرفه‌ای آنها کمک کنند. این بازی‌ها همچنین می‌توانند به‌عنوان یک ابزار مؤثر در حوزه‌های مختلف مانند آموزش و پرورش، سلامت روانی، توسعه حرفه‌ای و بهبود عملکرد شغلی به‌کار گرفته شوند.
بیش از نیم‌قرن است که اصطلاح «بازی‌های جدی»  در عرصه بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای مطرح شده است. این اصطلاح معرف بازی‌هایی است که هدف اولیه از طراحی و ساخت آن‌ها آموزش است و نه تفریح و سرگرمی. می‌توان مفهوم «بازی‌های جدی» را به‌عنوان نقطه مقابل و پایانی طرز تفکر و نگرش نسبتاً منفی به بازی‌های رایانه‌ای دانست. بازی جدی نوید‌دهنده این است که در آینده‌ای نه‌چندان دور، بسیاری از فعالیت‌ها از راه بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌شود. همان‌طور که ظهور اینترنت توانست، بسیاری از حوزه‌ها را تغییر دهد و انواع واژه‌ها و اصطلاحات را در علوم مختلف وارد کند، صنعت بازی‌های رایانه‌ای نیز، به‌ویژه از راه بازی‌های جدی، می‌تواند قلمروهای جدیدی در عرصه‌های مختلف ایجاد کند. آموزش به کمک بازی‌های جدی، دیگر حد و مرزی برای خود نمی‌شناسد و بازی‌های جدی از توانمندی بالایی در زمینه آموزش موضوعات مختلف برخوردار هستند. این موضوع می‌تواند فرصت‌های زیادی را برای سرمایه‌گذاری و ورود به مقوله بازی‌های جدی فراهم آورد. امروزه در سراسر دنیا، کارکرد نهادهای رسانه‌ای تغییر کرده است و تولیدکنندگان سعی بر این دارند تا از تمام ظرفیت‌های رسانه‌ای برای رسیدن به اهداف خود بهره‌گیری نمایند. به‌همین دلیل در عرصه بازی‌های رایانه‌ای که یک صنعت رسانه‌ای خلاق محسوب می‌شود و در بین کاربران سراسر جهان گسترش یافته است، سازندگان و دست‌اندرکاران آن سعی می‌کنند که با استفاده از فناوری بازی، اهداف خاص و از پیش تعیین‌شده‌ای را دنبال کنند.
با به روی کار آمدن نسل جوان معلم‏ها، اساتید و مدیران‏ که بیشتر آن‏ها با بازی‏های ویدیویی و رایانه‌ای‏ بزرگ شده‏اند، این بازی‌ها می‌توانند جایگزین آموزش‌های سنتی گردند. با رواج این بازی‌ها، دیگر کسی نخواهد گفت که بازی، هدر دادن وقت است و ارزش‏ دیگری ندارد.
بازی‌های جدی به‌عنوان بخشی از صنعت رسانه‌های تعاملی، هدف مرکزی خود را بر طراحی و استفاده از بازی برای ارتقای زندگی واقعی و بهتر شدن زندگی روزمره شهروندان در جامعه اطلاعاتی قرار داده‌اند. از جمله موضوعاتی که قابلیت کار کردن دارند، می‌توان به سبک زندگی، تاریخ و حفظ ارزش‌های دینی، میراث فرهنگی، آموزش‌های شهروندی، آموزش معلولان، آموزش به بیماران خاص، مدیریت بحران، جلوگیری از بروز سوانح و چگونگی مواجهه با حوادث غیرمترقبه اشاره کرد. به‌طور کلی رشد و گسترش بازی‌ها بیشتر در بین نسل کنونی و جوان بوده است که با محیط دیجیتالی و عملکرد آن آشنا هستند. استفاده آنان از این بازی‌ها نیز بیشتر در جهت سرگرمی بوده است؛ اما کارکرد بازی‌های رایانه‌ای خیلی بیشتر و بهتر از این می‌تواند باشد. از جمله اینکه سازمان‌های مختلف می‌توانند، با توجه به نیازهای خود، بازی‌های گوناگون و متنوعی را برای مدیران، کارمندان و مخاطبان خود پیشنهاد دهند. سازمان‌ها سالانه برای آموزش نیروی انسانی و اطلاع‌رسانی به مخاطبان خود، هزینه‌های زیادی می‌کنند؛ از برگزاری کلاس‌ها و کارگاه‌های آموزشی گرفته تا چاپ کتاب و جزوه، تهیه انواع لوح فشرده، تبلیغات در رسانه‌ها، ساخت فیلم و موارد بسیار دیگر که همه این‌ها در جای خود مفید هستند؛ اما گونه دیگری از آموزش و اطلاع‌رسانی است که از راه بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌شود. برای نمونه راهنمایی و رانندگی سال‌هاست که تیزرهای تبلیغاتی و حتی برنامه‌ها و مسابقات تلویزیونی برای آموزش فرهنگ صحیح رانندگی کردن می‌سازد. این کار را می‌توان به‌سادگی از راه ساخت بازی نیز آموزش داد؛ به‌ویژه برای نسل کودک و نوجوان که هنوز فرهنگ غلط و نادرست رانندگی در آن‌ها نهادینه نشده است.
البته ساخت بازی‌هایی که بتواند، عده زیادی را فارغ از جنسیت، سن، تحصیلات، موقعیت شغلی و اقتصادی به خود جذب کند، کار چندان ساده‌ای نیست. بازی‌سازی به‌ویژه در زمینه بازی‌های جدی و آموزشی که جنبه تجاری و سودآور بودن آن‌ها کمتر مدّنظر است و در برخی موارد، چون برای مخاطب خاص طراحی می‌شوند و ممکن است، نتوانند در بازار به فروش خوبی دست یابند، صنعتی هزینه‌بر است که در صورت عدم حمایت، احتمال دارد، ساخت این قبیل بازی‌ها، نیمه‌کاره رها شود و یا به‌طور‌کلی متوقف شود. به این ترتیب، بدون همکاری سایر سازمان‌ها، بازی‌سازی در عرصه بازی‌های جدی امکان‌پذیر نیست. لازمه وقوع چنین چیزی، شناساندن کارکردها و قابلیت‌های مثبت و فراتر از سرگرمی بازی‌های رایانه‌ای به افراد و به‌ویژه سازمان‌هاست تا آن‌ها قابلیت‌ها و کاربردهای این نوع بازی‌ها را بپذیرند و از آن به‌عنوان ابزاری برای رسیدن به اهداف سازمانی خود استفاده و در آن زمینه، سرمایه‌گذاری کنند. همچنین باید به این مسأله توجه داشت که بدون تدوین استانداردها و دستورالعمل‌های مشخص در زمینه بازی‌های جدی، دشوار بتوان ادعا کرد که بازی‌های جدی، توانایی پاسخ‌گویی به الزامات و انتظارات نهادها و سازمان‌ها را داشته باشند. داشتن یک چارچوب علمی- اجرایی برای طراحی این بازی‌ها، ما را یاری می‌کند تا این دستورالعمل‌ها و چارچوب‌ها را مشخص سازیم و از این راه بتوانیم، بهتر پاسخگوی نیازها و انتظارات باشیم. در حوزه بازی‌های جدی در کشور ما تا به امروز، کار پژوهشی یا اجرایی صورت نگرفته و لازم است که فعالان در زمینه تولید بازی‌های رایانه‌ای، با انجام پژوهش‌های مختلف و بهره‌گیری از تجارب سایر ملل، به طراحی بازی‌های جدی بومی- محلی بپردازند.
با توجه به اهمیت بازی‌های جدی و هدفمند در بهبود کیفیت زندگی و عملکرد کاربران، توصیه می‌شود که در حوزه‌های مختلف از این بازی‌ها بهره گرفته شود. همچنین، برای توسعه بازی‌های جدی و هدفمند بیشتر، توصیه می‌شود که بازی‌سازان و توسعه‌دهندگان، به‌روز‌رسانی‌هایی را در این بازی‌ها اعمال کنند تا با توجه به تحولات جدید و نیازهای کاربران، این بازی‌ها بهتر و مؤثرتر شوند.
با توجه به اهمیت بازی‌های جدی در حوزه‌های مختلف، تعداد زیادی بازی جدی و هدفمند ساخته شده‌اند. در ادامه، به برخی از این بازی‌ها و مثال‌هایی از کاربردهای آن‌ها در حوزه‌های مختلف اشاره می‌کنیم:
1. بازی جدی آموزشی: بازی‌های جدی آموزشی مانند «معلم خود باشید» (Be Your Own Teacher) که توسط مؤسسه آموزشی Khan Academy ساخته شده، به دانش‌آموزان کمک می‌کند، با روش‌های جدید و نوین آموزشی آشنا شوند و مهارت‌های خود را در زمینه‌های مختلف بهبود ببخشند.
2. بازی جدی سلامت روانی: بازی‌های جدی سلامت روانی مانند SuperBetter که توسط جین مک‌گانیگال، دانشمندی در زمینه روان‌شناسی و متخصص بازی‌های جدی، ساخته شده، به افراد کمک می‌کند، با مشکلاتی مانند افسردگی، اضطراب و تنش‌های روزمره روبه‌رو شوند و با روش‌های جدید و مؤثر به این مشکلات پیش‌بینی‌پذیر واکنش نشان دهند. یک نمونه دیگر از این دسته بازی‌های جدی، عبارت است از Sea Hero Quest؛ بازی که از یک بازی برای جمع‌آوری داده‌ها برای تشخیص زوال عقل در مراحل اولیه استفاده می‌کند
3. بازی جدی توسعه حرفه‌ای: بازی‌های جدی توسعه حرفه‌ای مانند «صعود به قله» (Climb the Ladder) که توسط شرکت Hootsuite ساخته شده، به کاربران کمک می‌کنند تا مهارت‌های خود را در حوزه‌های مختلف از جمله بازاریابی دیجیتال، مدیریت و سرمایه‌گذاری بهبود ببخشند.
4. بازی جدی بهبود عملکرد شغلی: بازی‌های جدی بهبود عملکرد شغلی مانند Simformer Business Simulation که توسط شرکت Simformer ساخته شده، به کاربران کمک می‌کنند تا در محیطی شبیه‌سازی‌شده، تجربه واقعی‌تری از فعالیت‌های تجاری و مدیریتی را کسب کنند و مهارت‌های خود را در این زمینه‌ها تقویت کنند.
5. بازی جدی آموزش مهارت‌های زندگی: بازی‌های جدی آموزش مهارت‌های زندگی مانند «هم‌افزایی»   (Coherence) که توسط شرکت HeartMath ساخته شده، به کاربران کمک می‌کند تا درک بهتری از خود و دیگران پیدا کرده و مهارت‌هایی مانند همدلی، هم‌افزایی و ارتباط انسانی را بهبود بخشند.
6. بازی جدی توسعه پایداری: بازی‌های جدی مانند «سندرم پیچیدگی» (The Complexity Syndrome)  که توسط شرکت Perspectivity ساخته شده، به کاربران کمک می‌کند تا درک بهتری از چالش‌های پایداری داشته باشند و با استفاده از روش‌های جدید به حل مسائل پیچیده پرداخته و اقدامات پایداری را بهبود بخشند.
این تنها گوشه کوچکی از مثال‌های بازی‌های جدی هستند و تعداد زیادی بازی جدی و هدفمند دیگر نیز در حوزه‌های مختلف ساخته شده‌اند. این بازی‌ها به‌دلیل کاربردهای متنوع و مفیدشان، در حوزه‌های مختلف از جمله آموزش، سلامت روانی، توسعه حرفه‌ای، بهبود عملکرد شغلی، آموزش مهارت‌های زندگی و توسعه پایداری مورد استفاده قرار می‌گیرند؛ همچنین بازی‌های جدی در سطح سازمانی نیز استفاده می‌شوند؛ مثلاً برای آموزش کارکنان درباره قوانین و مقررات، توسعه مهارت‌های رهبری، ارتقای همکاری گروهی و بهبود عملکرد سازمانی، بازی‌های جدی می‌توانند کمک‌کننده باشند. با توجه به نقش مهم بازی‌های جدی در آموزش و بهبود مهارت‌ها، بسیاری از شرکت‌ها و سازمان‌ها در حوزه‌های مختلف از جمله آموزش، بهداشت و درمان، فناوری اطلاعات و تکنولوژی، توسعه سازمانی و مدیریت استراتژیک از این بازی‌ها بهره می‌برند.
به‌طور خلاصه، بازی‌های جدی با تمرکز بر تأثیرگذاری در فرایندهای آموزش و یادگیری، به کاربران کمک می‌کنند تا بهبود مهارت‌های خود را تجربه کنند و در طول این فرایند، با ارتقای دانش و تجربیات‌شان، به دنبال رسیدن به اهداف خود هستند. در نتیجه، بازی‌های جدی به‌عنوان یک ابزار مهم واقعی برای آموزش و توسعه افراد و سازمان‌ها در دنیای امروز شناخته شده‌اند.

  چالش‌های بازی‌های جدی چیست؟بازی‌های جدی به‌عنوان یک ابزار آموزشی و توسعه مهارت‌ها، مزایای قابل توجهی دارند؛ اما با چالش‌هایی نیز روبه‌رو هستند. در زیر به برخی از چالش‌های بازی‌های جدی اشاره خواهیم کرد:
1. طراحی بازی‌های جدی: یکی از چالش‌های بزرگی که بازی‌های جدی با آن مواجه هستند، طراحی بازی‌هایی است که هم مفید و هم جذاب باشند. به این منظور، طراحان بازی‌های جدی، باید توانایی طراحی بازی‌هایی را داشته باشند که محتوای آموزشی را به‌صورت جذاب و مفهومی برای کاربران ارائه دهند. این چالش برای طراحان بازی‌های جدی در مورد تعیین سطح دشواری بازی و همچنین روش آموزش و ارائه بازخورد مؤثر برای کاربران بسیار مهم است.
2. ارزیابی و اندازه‌گیری اثربخشی بازی: برای اطمینان از اینکه بازی‌های جدی به‌درستی به مقصود آموزشی خود می‌رسند، ارزیابی و اندازه‌گیری اثربخشی آنها بسیار مهم است؛ اما اندازه‌گیری اثربخشی بازی‌های جدی، نیازمند روش‌هایی مثل مطالعات کنترل شده و ارزیابی‌های خودارزیابی است.
3. تعامل کاربر با بازی: یکی دیگر از چالش‌های بازی‌های جدی، تعامل کاربر با بازی است؛ درحالی‌که بازی‌های جذاب و هیجان‌انگیزی می‌توانند برای کاربران جذاب باشند، بازی‌های جدی که هدف خاصی را دنبال می‌کنند، داشتن جذابیت و هیجان لازم برای جذب کاربر، تولید‌کننده بازی را دچار چالش می‌کند.
4. هزینه ساخت بازی: یکی دیگر از چالش‌های بازی‌های جدی، هزینه ساخت بازی است. ساخت بازی‌های جدی ممکن است هزینه‌بر باشد و برای شرکت‌ها و سازمان‌ها بسیار گران‌قیمت باشد. همچنین، به‌دلیل اینکه بازی‌های جدی به‌نوعی برای استفاده در برنامه‌های آموزشی و آموزشی- بهداشتی طراحی شده‌اند، برای برخی سازمان‌ها و شرکت‌ها ایجاد بودجه و تأمین منابع مالی برای این امر می‌تواند چالش بزرگی باشد.
5. تأمین محتوای بازی: یکی دیگر از چالش‌های بازی‌های جدی، تأمین محتوای بازی است. با توجه به اینکه بازی‌های جدی برای آموزش و توسعه مهارت‌ها طراحی شده‌اند، تأمین محتوای بازی که مفید و جذاب باشد، بسیار مهم است. درحالی‌که برخی موضوعات، مثل ریاضیات و علوم، محتوای آموزشی مناسبی برای بازی‌های جدی به‌حساب می‌آیند، برای برخی موضوعات دیگر مانند اخلاقیات و فلسفه، ممکن است طراحی محتوای مناسب برای بازی بسیار دشوار باشد.
در کل، بازی‌های جدی برای آموزش و توسعه مهارت‌ها بسیار مفید هستند؛ اما باید به چالش‌هایی که در طراحی، ارزیابی، تعامل کاربر با بازی، هزینه ساخت بازی و تأمین محتوای بازی وجود دارند، توجه کرد. عناصر حل مسئله، تصمیم‌گیری و همکاری را در خود جای می‌دهند که از ویژگی‌های کلیدی بازی‌های جدی هستند. بازی‌های جدی با فناوری بازی و اصول طراحی برای هدفی غیر از سرگرمی خالص ساخته شده‌اند. آنها ارزش ذاتی را در مکانیک، روایت و طراحی درون بازی خود اضافه کرده‌اند و می‌توانند، برای طیف گسترده‌ای از صنایع عمودی مانند صنایع نظامی، آموزش و مراقبت‌های بهداشتی اعمال شوند. بازی‌های جدی را می‌توان بر اساس عملکرد و ساختارشان دسته‌بندی کرد که در یکی از دو نوع زیر قرار می‌گیرند: بازی‌های مبتنی بر نتیجه و بازی‌های فرآیند‌محور. بازی‌های جدی را می‌توان برای آموزش شرکتی به روش‌های مختلفی استفاده کرد؛ مانند آموزش مهارت‌های نرم، آموزش تجهیزات و بهبود بهره‌وری. بازی‌های جدی از سیستم‌های دستاورد و پاداش استفاده می‌کنند که یادگیرندگان را تشویق می‌کند تا درگیر شوند و محیطی امن را فراهم کنند که در آن، کارکنان بتوانند مهارت‌های خود را تمرین کنند. بازی‌های جدی همچنین می‌توانند، تعامل نیروی کار را بهبود بخشند و راهی سرگرم‌کننده و جذاب برای یادگیری مهارت‌های جدید و حمل پیام ارائه دهند.

برچسب ها :
ارسال دیدگاه